|
2010年2月19日 ... コロプラ合成と 素材の 売買について. ... 出来上がった1万人前後の アイテムを 合成して1 万5000人以上の アイテムを狙うというもの。 いつかは ... この 法則が基 本となります ので、狙う アイテムの1/1.5の人口になるように 素材を調整しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/sanche/diary/201002190000/
|
|
素材アイテムの取得可能人口の合計が何人だと時の葛藤ができるなど、 合成結果に 何らかの 法則があるのではないかという話があります(実際にどうなのかは分かりませ んが)。むやみやたらと 合成するよりは、 合成結果をいろいろな見方で分析して、 法則を 探し ...
http://colopl.web.fc2.com/pura/synthesis-2.html
|
|
2012年2月26日 ... 基 本法則 自分のランクと モンスターのLvとクラス(アルファベット)とレアリティで決まる ※スパイストラモンのLvが影響 .... 2012/03/03(土) 21:30:45.99 ID:+v2wH74k0 [1/1 回発言]: 位置ゲー要素もそうだけど育成・ 合成要素ももっと煮詰めて ...
http://logsoku.com/thread/hayabusa3.2ch.net/appli/1330221774/
|
|
2011年10月2日 ... GateGenerator-03を 合成で作るには? ○○の石の入手 方法は ... 人口の増加に 法則 性はありますか? 「繁栄の象徴」で ... コロニーな生活は、たくさんの位置ゲーが集まる コロプラ内の1コンテンツとしても提供されています。 スマートフォンは ...
http://iamk.net/wiki/colony/index.php?FAQ%20-%20%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
|
|
|
http://iamk.net/wiki/colony/index.php?%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%83%97%E3%83%A9%E7%90%86%E8%AB%96%EF%BC%88%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E6%8A%95%E8%B3%87%E8%AB%96%E3%80%81%E6%8C%81%E7%B6%9A%E6%88%90%E9%95%B7%E8%AB%96%EF%BC%89
|
|
まあいつも 合成で高騰した アイテムを売って プラを稼いでるので プラはなんとかあります が・・・ 失敗ばかりですと結構 ... その後にも 法則性はあるのだろうか・・・ それとも ... でも ちょい最近 コロプラがまんねり気味だったからこれから 合成師目指して頑張るぞー!
http://korobu1.blog129.fc2.com/blog-entry-7.html
|
|
|
http://korobu1.blog129.fc2.com/blog-entry-37.html
|
|
2009年8月18日 ... 土地と人口を増やす人、 アイテムの 合成を研究する人、各土地のお土産を集める人、 フィールドのデザインを極める人。2ヶ月くらい コロプラをやってきて、だいぶ理想の形に 近づいてきた。自分なりに 攻略方法が分かってきたので まとめておく。
http://d.hatena.ne.jp/topstar0624/20090818/1250572042
|
|
コロプラの 合成について あなたは 合成についてどれくらい知ってますか?(コメントは 無しでも大丈夫です!) アルゴリズムも完璧な超上級者; 法則を掴んで成功に導ける 上級者; 自分なりの 法則を持って挑戦する中級者; 基 本は知っているが閃きが勝負な 初級者 ...
http://blog.with2.net/vote/?m=v&id=45268
|
|
2012年2月26日 ... 基 本法則 自分のランクと モンスターのLvとクラス(アルファベット)とレアリティで決まる ※スパイストラモンのLvが影響され .... 中:2012/03/03(土) 21:30:45.99 ID:+ v2wH74k0: 位置ゲー要素もそうだけど育成・ 合成要素ももっと煮詰めて欲しい ...
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1330221774/
|
|
|
|
|
| その他関連サイト |
|
|
|